Advertisement
Research Article| Volume 34, ISSUE 2, P17-20, April 2020

Digital game addiction, obesity, and social anxiety among adolescents

Published:January 11, 2020DOI:https://doi.org/10.1016/j.apnu.2019.12.010
      As technology advances, opinions stating that especially gaming habits of adolescents have been gradually changing and they are focusing their attention more and more on digital games have become dominant (
      • Hazar Z.
      • Hazar M.
      Effect of games including physical activity on digital game addiction of 11–14 age group middle-school students.
      ). Online and offline games played in the digital environment contribute to a child's development in several subjects including socialization, skill development (e.g. problem solving, empathy, etc.), responsibility, and values education. However, their uncontrolled usage poses a risk for digital game addiction (
      • Republic of Turkey Ministry of National Education
      Digital game addiction workshop result report.
      ).
      To read this article in full you will need to make a payment

      Purchase one-time access:

      Academic & Personal: 24 hour online accessCorporate R&D Professionals: 24 hour online access
      One-time access price info
      • For academic or personal research use, select 'Academic and Personal'
      • For corporate R&D use, select 'Corporate R&D Professionals'

      Subscribe:

      Subscribe to Archives of Psychiatric Nursing
      Already a print subscriber? Claim online access
      Already an online subscriber? Sign in
      Institutional Access: Sign in to ScienceDirect

      References

        • Aksel N.
        Ortaokul öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı ile öz denetim ve sosyal eğilimleri arasındaki ilişkinin incelenmesi.
        Ordu Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, 2018 (Yüksek Lisans Tezi, Ordu.)
        • Aydın A.
        • Tekinsav Sütcü S.
        Ergenler için sosyal kaygı ölçeğinin (ESKÖ) geçerlik ve güvenirliğinin incelenmesi. Turk.
        J Chıld Adolesc Ment Health. 2007; 14: 79-89
        • Aydoğdu F.
        Dijital oyun oynayan çocukların dijital oyun bağımlılıklarının çeşitli değişkenler açısından incelenmesi.
        Ulakbilge. 2018; 6 (18–1)https://doi.org/10.7816/ulakbilge-06-31-01
        • Balıkçı R.
        Çocuklarda ve ergenlerde çevrimiçi oyun bağımlılığı ve agresif davranışlar arasındaki ilişkinin incelenmesi.
        Yüksek Lisans Tezi, Fatih Sultan Mehmet Vakıf Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul2018
        • Çakıcı G.
        Ergenlerde dijital oyun bağımlılığı ve öfkeyi ifade etme biçimleri arasındaki ilişkinin incelenmesi.
        Yüksek Lisans Tezi, Haliç Üniversitesi Sosyal Bilimler Enstitüsü, İstanbul2018
        • Can Bilgin H.
        Ortaokul Öğrencilerinin Bilgisayar Oyun Bağımlılık Düzeyleri ile İletişim Becerileri Arasındaki İlişki.
        Pamukkale Üniversitesi, Eğitim Bilimleri Enstitüsü, Yüksek Lisans Tezi. Denizli2015
        • Drummond A.
        • Sauer J.D.
        Video-games do not negatively impact adolescent academic performance in science, mathematics or reading.
        Plos One. 2014; 9E87943https://doi.org/10.1371/journal.pone.0087943
        • Durdu P.
        • Hotomaroğlu A.
        • Çağıltay K.
        Türkiye'deki öğrencilerin bilgisayar oyunu oynama alışkanlıkları ve oyun tercihleri: ODTÜ ve Gazi Üniversitesi öğrencileri arası bir karşılaştırma. Eurasion.
        Journal of Educational Research. 2005; 19: 66-76
        • Eni B.
        Lise öğrencilerinin dijital oyun bağımlılığı ve algıladıkları ebeveyn tutumlarının değerlendirilmesi.
        Haliç Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Yüksek Lisans Tezi. İstanbul2017
      1. Gentile, D., Choo, H., Liau, A. (2011). Pathological video game use among youths: a two-year longitudinal study. Pediatrics, S.127, 319–329. Doi:https://doi.org/10.1542/peds.2010-1353

        • Gökçearslan Ş.
        • Durakoğlu A.
        Ortaokul öğrencilerinin bilgisayar oyunu bağımlılık düzeylerinin çeşitli değişkenlere göre incelenmesi.
        Dicle Üniversitesi Ziya Gökalp Eğitim Fakültesi Dergisi. 2014; 23: 419-435
        • Hazar Z.
        • Hazar M.
        Effect of games including physical activity on digital game addiction of 11–14 age group middle-school students.
        Journal of Education and Training Studies. 2018; 6: 243-253https://doi.org/10.11114/jets.v6i11.3645
        • Karaca S.
        • Gök C.
        • Kalay E.
        • et al.
        Investigating the association between computer game addiction and social anxiety in secondary school students.
        Clin Exp Health Sci. 2016; 6: 14-19https://doi.org/10.5152/clinexphealthsci.2016.053
        • La Greca AM.
        • Dandes SK.
        Development of the Social Anxiety Scale for Children: Reliability and concurrent validity.
        Journal of Clinical Child Psychology. 1988; 17: 84-91
        • La Greca AM.
        • Lopez N.
        Social anxiety among adolescents: Linkages with peer relations and friendships.
        J Abnorm Child Psychol. 1998; 26: 83-94
        • Lemmens J.S.
        • Valkenburg P.M.
        • Peter J.
        Development and validation of a game addiction scale for adolescents.
        Media Psychology. 2009; 12: 77-95https://doi.org/10.1080/15213260802669458
        • Öncel M.
        • Tekin A.
        Ortaokul öğrencilerinin bilgisayar oyun bağımlılığı ve yalnızlık durumlarının incelenmesi.
        İnönü Üniversitesi Eğitim Bilimleri Enstitüsü Dergisi. 2015; 2: 7-17
        • Poli R.
        • Agrimi E.
        Internet addiction disorder: Prevalence in an Italian student population.
        Nord J Psychiatry. 2012; 66: 55-59https://doi.org/10.3109/08039488.2011.605169
        • Porter G.
        • Starcevic V.
        • Berle D.
        • et al.
        Recognizing problem video game use.
        Aust N Z J Psychiatry. 2010; 44: 120-128https://doi.org/10.3109/00048670903279812
        • Republic of Turkey Ministry of National Education
        Digital game addiction workshop result report.
        in: Ankara. 2018
        • Savcı M.
        • Aysan F.
        Teknolojik Bağımlılıklar ve Sosyal Bağlılık: İnternet Bağımlılığı, Sosyal Medya Bağımlılığı, Dijital Oyun Bağımlılığı ve Akıllı Telefon Bağımlılığının Sosyal Bağlılığı Yordayıcı Etkisi. Düşünen Adam The.
        Journal of Psychiatry and Neurological Sciences. 2017; 30: 202-216https://doi.org/10.5350/DAJPN2017300304
        • Taş İ.
        • Güneş Z.
        8–12 yaş arası çocuklarda bilgisayar oyun bağımlılığı, aleksitimi, sosyal anksiyete, yaş ve cinsiyetin incelenmesi.
        Klinik Psikiyatri. 2019; 22: 83-92
        • Türkiye Cumhuriyeti Millî Eğitim Bakanlığı
        Ortaöğretim Kurumları Yönetmeliği.
      2. Van Rooij, AJ., Schoenmakers, TM., Vermulst, AA. et al. (2011) Online video game addiction: Identification of addicted adolescent gamers. Addiction, 106: 205–12. doi:https://doi.org/10.1111/j.1360-0443.2010.03104.x

        • de Onis M.
        • Onyango AW.
        • Borghi E.
        • et al.
        Development of a WHO growth reference for school-aged children and adolescents.
        in: Bulletin of the World Health Organization. 85. 2007: 660-667
        • Yalçın Irmak A.
        • Erdoğan S.
        Dijital oyun bağımlılığı ölçeği Türkçe formunun geçerliliği ve güvenilirliği.
        Anadolu Psikiyatri Derg. 2015; 16: 10-18
        • Yalçın Irmak A.
        • Erdoğan S.
        Ergen ve genç erişkinlerde dijital oyun bağımlılığı: güncel bir bakış.
        Türk Psikiyatri Dergisi. 2016; 27: 128-137https://doi.org/10.5080/u13407
        • Yazıcı Çelebi G.
        Ergenlerde sosyal kaygı ve bağlanma stilleri arasındaki ilişkinin incelenmesi.
        Kastamonu Eğitim Dergisi. 2017; 25: 1729-1736
      3. Yılmaz, B., (2008), “İlköğretim 6. ve 7. Sınıf Öğrencilerinin Bilgisayara Yönelik Bağımlılık Gösterme Eğilimlerinin Farklı Değişkenlere Göre İncelenmesi”. 6.International Educational Technology Conference, Anadolu University, Eskişehir, Turkey.